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curso.taller FLASH: FUNDAMENTOS Y CREATIVIDAD

Este curso está orientado a estudiantes y profesionales de las Artes Visuales, del Diseño Multimedia y Web interesados en explotar esta herramienta que es considerada fundamental para la construcción de elementos visuales interactivos. Así mismo lo pueden tomar aquellas personas que están interesadas en aprender ActionScript 3.0, tomando este curso como base y fundamento de la plataforma.

El planteamiento del curso es directo y pragmático, y busca la comprensión de las metáforas y razonamientos básicos que ofrece el programa, todo con la finalidad de poder diseñar sitios web, portafolios digitales y presentaciones interactivas. Se tiene especial cuidado en el manejo de la eficiencia en los diseños, para que las piezas creadas puedan descargarse con facilidad de la red.

DIRIGIDO A: Diseñadores gráficos, artistas visuales y público en general interesado en el manejo y manipulación digital de la imagen.

SE REQUIEREN: Conocimientos generales de computación pero no específicamente de programas de diseño gráfico. Para quien no tiene mayor experiencia en el tema es un perfecto curso introductorio que le permitirá resolver muchos temas relevantes. Para quien ya tiene cierta experiencia es un repaso ordenado y un enriquecimiento de los conceptos y técnicas principales.

METODOLOGÍA DEL CURSO-TALLER: El temario esta organizado por secciones estratificadas. Se trabajan, clase por clase, en base a la exposición de una técnica o concepto particular, abriendo espacios para la experimentación personal. De este modo cada alumno puede desarrollar sus habilidades a su propio ritmo concentrándose en los temas de su interés.

FECHAS Y HORARIO: Iniciamos el sábado 13 de Febrero, terminamos el 27 de Marzo. El horario es los sábados de 9:00am a 12pm.

COSTO: Este curso-taller tiene un costo de $5,000.00 M.N. Puedes consultar las promociones de este curso en la sección de Promociones.

*La apertura del curso está sujeta al número de inscritos.

TEMARIO

1. Conociendo Flash

  • ¿Qué puedo y que no puedo hacer con Flash?
  • Manipulación de vectores y de mapas de bits.
  • Conociendo la interface.
  • Conociendo el flujo de trabajo de Flash.
  • Conociendo los tipos de archivo.

2. Dibujando en Flash 

  • Espacio de trabajo
  • Herramienta rectángulo y rectángulo primitivo
  • Herramienta ovalo y ovalo primitivo
  • Lineas y rellenos
  • La pluma
  • La goma
  • La herramienta de transformación libre
  • Gradientes
  • Panel de colores
  • Panel de alineación
  • Otros paneles 

Proyecto 0 – Dibujando mi marca.

3. Usando texto 

  • Tipos de campos de texto.
  • Usando los textos estáticos.
  • Usando textos dinámicos y textos de entrada.

4. Línea de tiempo 

  • Comprendiendo la línea de tiempo.
  • Trabajando con capas.
  • Uso de mascaras.
  • Tipos de “frames”.
  • Trabajando con Keyframes.
  • Usando “Onion Skinning”.
  • Editando varios frames de forma simultanea.

Proyecto 1 – Animación cuadro por cuadro

5. Shape Tween

  • Creando un shape tween
  • Creando claves para el shape tween
  • Easing

6. Símbolos

  • Los símbolos y sus instancias.
  • Creando símbolos.
  • Tipos de simbolos: Botones, gráficos y MovieClips.
  • Organizando la librería.

7. Motion Tweens

  • Comprendiendo el motion Tween.
  • Creando motion Tweens.
  • Modificando un camino.
  • Easing.
  • Anidamiento de animaciones con MovieClips.
  • Usando presets.

Proyecto 2 – El sistema solar

8. Action Script 2.0 y 3.0 básico

  • Manipulando Movie Clips.
  • Usando Action Script para controlar la línea de tiempo.
  • Creando botones.

9. Publicación 

  • Propiedades de publicación.
  • Flash y HTML. 

Proyecto 3 – Proyecto Final -La información que aquí aparece está sujeta a cambios sin previo aviso.

Inscripciones abiertas